Aim_sk_usp_deagle Manque Wad |
11/02/2008 - 17:06:36 |
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#1
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Group: Member Posts: 278 Joined: 17/06/2007 Team: F.D.C.S |
pareil manque wad non dispo :
de_wolfenstein_final.wad surcouf.wad alsace1.wad cs_dustbis.wad |
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11/02/2008 - 18:38:26 |
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#2
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Group: 17 Buddies Posts: 18 534 Joined: 27/12/2003 Team: Dev. 17b |
Souvent il suffit de créer un faux wad pour que la map démarre sans erreur.
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12/02/2008 - 11:53:28 |
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#3
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Group: Member Posts: 151 Joined: 06/10/2007 Team: nD |
Ha petit mot : ce sont des wads bidons (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/wink.gif)
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15/02/2008 - 09:57:49 |
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#4
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Group: Member Posts: 278 Joined: 17/06/2007 Team: F.D.C.S |
ok,merci
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25/02/2008 - 10:44:46 |
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#5
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Group: Advanced Posts: 502 Joined: 24/07/2005 |
salut
idem comment veut tu que l'on regarde si je sais pas le nom de la map de_wolfenstein_final.wad surcouf.wad alsace1.wad cs_dustbis.wad quand il manque un wad pas grave on peut le baiser avec un wad bidon mais 4 cela est très difficile et comme tu dit qu'il sont pas sur 17b ca veut dire qu'il faut chercher sur d'autre server ou recrée ces wads ++ |
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25/02/2008 - 10:48:02 |
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#6
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Group: 17 Buddies Posts: 18 534 Joined: 27/12/2003 Team: Dev. 17b |
Mikado, cherche dans le titre des topics et tu trouveras ton bonheur (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/siffle.gif)
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25/02/2008 - 14:43:08 |
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#7
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Group: Member Posts: 278 Joined: 17/06/2007 Team: F.D.C.S |
tu parles de ça??
Aim_sk_usp_deagle Manque Wad (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/siffle.gif) |
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28/02/2008 - 00:53:07 |
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#8
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Group: Advanced Posts: 502 Joined: 24/07/2005 |
re salut
chose dite chose faite voila la map Aim_kkww est correct pas de wad qui manque jai reconstituer le zip et placer un .res (juste une petite chose le gfx n'est pas celui qui est renseigner dans le .res générer ,trainyard na rien a voir dans une map d'océan pour l'autre map jai regarder aussi Aim_sk_usp_deagle rien d'anormal pas de wad qui manque jai aussi replacer les rep correctement dans le zip ainsi que le .res je re-upload les deux maps faut attendre que l'on valide @++ |
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