ça va plus loin que ça... les objets et textures ne bougent absolument pas en 640 ou en 1600... c'est juste comme si on changeait les "lunettes" de l'écran...
on ne pert que du détail (surtout à grande distance)
un petit test flagrant pour démontrer que ceux qui sont persuadés qu'il est plus facile de sniper de loin une tête en 640 qu'en 1600...
en 640, mettez vous de loin et observez un détail (un fil vertical par exemple) qui ne fait qu'un pixel de large justement... et bien en bougeant lentement, il va successivement disparaitre et réapparaitre (en étant suffisemment loin pour être à a limite)... sela prouve bien que de loin pour la tête d'un gars par exemple... et bien vous serez bien moins précis quand vous en voyez qu'un seul pixel en 640, que moultes plus en 1600