Pour compléter, c'est l'entité "
env_sound" qui gère ces echos.
Mais bon, on s'égare et ce n'est peut être pas ça et ta réponse est peut-être bonne
Edit: Le probleme est que des fois les mappeurs oublient de faire revenir la valeur à son état normal.
Par exemple, si tu passes à un endroit et que tu colle une entité env_sound de valeur "tunnel", lorsque le joueur va sortir du rayon d'action que tu as défini pour ton entité point "env_sound", mais que tu oublie de recoller une "env_sound" normale, l'écho persistera sur toute la map