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Projet Mapping S3b Avec Les Mousquetaires
S3B
post 13/10/2009 - 16:58:47 |   Post #41
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Quelques nouveaux screens :

(IMG:http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/13/mini_091013055923342661.jpg)
Trés beau model de torche (merci Comatrix ^^)
(IMG:http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/13/mini_091013060109316236.jpg)
La place centrale (non finie)
(IMG:http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/13/mini_091013060137927898.jpg)
Les douves avec le passage sous les murailles

Ca avance ....
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Comatrix
post 13/10/2009 - 18:41:41 |   Post #42
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pas de quoi (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/icon_ami.gif)
Par contre pourrais tu faire des images plus petites encore, car la elles sont trop grandes pour mon ordi (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/blink.gif)
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Arkshine
post 13/10/2009 - 22:32:25 |   Post #43
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Pourrais-tu agrandir les images, c'est un peu petit là. J'ai essayé de coller mon oeil sur l'écran, mais ça ne m'a pas aidé. (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/icon_biggrin.gif)

This post has been edited by Arkshine: 13/10/2009 - 22:33:13
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S3B
post 14/10/2009 - 16:53:31 |   Post #44
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Ué là j' avoue .... ce sont les miniatures...

Nouveaux screens de l'extérieur

(IMG:http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/14/091014055649407683.jpg)

(IMG:http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/14/091014055831568644.jpg)
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Comatrix
post 14/10/2009 - 19:10:50 |   Post #45
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Ah oui ça commence à avoir de la gueule tout ça et, moi c'est rare que fait des compliments, car ça doit être valable pour en avoir.
Tu vois que le puit la donne vraiment l'air d'un réel? Il suffit d'un tout petit détail pour faire ressortir une chose très agrèable à la vue et correcte niveau ressources.

Par contre niveau critiques:
les textures sur les toits et parties supèrieures sont elles visibles par les joueurs? Sinon texture NULL. Toutes les faces censées de ne pas être visibles au joueurs doivent être appliquées de texture NULL.
Comme dit auparavant met des spikes sur les toits car la on dirait que la structure des tours ont été coupées par un sabre.

Edit:
Si tu as besoin encore de models, un exemple:

(IMG:http://uppix.net/7/f/e/bf9b4b948e6866734b89a30e55d38.jpg)

This post has been edited by Comatrix: 15/10/2009 - 12:43:15
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S3B
post 18/10/2009 - 05:59:09 |   Post #46
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Pour finir la map, il me manque
. quelques sons
J'ai trouvé ceci : http://www.universal-soundbank.com/musiques-moyen-age.htm

Pour l'ambience, j'ai mis le son en pj

(IMG:http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/18/091018104909351444.jpg)

(IMG:http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/18/091018104940619838.jpg)

(IMG:http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/18/09101810500478603.jpg)

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Albator
post 18/10/2009 - 10:33:27 |   Post #47
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Beta3 testée sur le serv et tout le monde a été bluffé, tant par le gameplay que par la beauté de la map !

nous avons hate de voir le version finale.Nous sommes très fières de cette map et de l'implication de S3B dans ce projet qui nous tenais à coeur.

ce sera finalement une aim au deagle
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S3B
post 18/10/2009 - 10:51:15 |   Post #48
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Euh Comatrix, aurais-tu des models de style médiéval (armure, épée, lance et autres )
Merci
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Comatrix
post 18/10/2009 - 18:43:48 |   Post #49
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Euuuuuhhh!! Non!
Je peux en faire si tu en as besoin.

Des trucs du genre si j'ai bien compris?

(IMG:http://uppix.net/4/4/e/56f302c99173f3d11e1bd64be050e.jpg)

This post has been edited by Comatrix: 18/10/2009 - 19:55:34
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post 19/10/2009 - 11:02:07 |   Post #50
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Ah oui c'est nickel
Si tu avais des boucliers aussi...
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Albator
post 19/10/2009 - 11:44:29 |   Post #51
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c'est parfait comatrix ^^

on vous prépare (enfin surtout S3B) une map de folie !!!!
Tout le monde est motivé et a envie de faire un truc bien, c'est cool !!!! (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/felicitation.gif)
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S3B
post 22/10/2009 - 16:53:23 |   Post #52
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Un nouveau screen :

(IMG:http://img7.hostingpics.net/pics/781260CA1.jpg)

. Ajout de plusieurs models de tonneaux....
. Optimisation



Comatrix : . Aurait tu un model de fumée (pour une cheminée)
. Peut tu m'envoyer le model d'armure ?
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Comatrix
post 22/10/2009 - 17:36:10 |   Post #53
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S3B tu dois savoir que je travaille aussi. Je mappe pour le plaisir et donc je fais mes models dans mon temps libre. Remarque la dod_vemork a pris 1 an pour sa sortie, je sais c'est nul, trop long, mais il faut que je vive aussi.
Pour le model d'armure je ne peux pas te l'envoyer pour des simples raisons:

1. Il n'est pas terminé
2. Il n'est pas optimisé, et donc pas compilable pour le moteur GoldSrc limite 4000 polys, la il fait 30.000
3. Il n'est pas texturé non plus, que la structure a été faite

Voila aussi pour ta requête de bouclier où j'en suis:

(IMG:http://uppix.net/d/c/2/1eb10500e325f86e3bd64c47548c4.jpg)
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S3B
post 22/10/2009 - 18:04:12 |   Post #54
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Pas de problème, je pensait que tu l'avais à dispo pour Cs...
Ne t embetes pas à créer quoi que ce soit si tu n'as pas le temps.
Vois plutot dans ton stock de models existant si tu n'as pas
quelques trucs disponibles...
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Comatrix
post 30/10/2009 - 05:09:03 |   Post #55
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Dans mon stock je n'ai pas ce genre de models, aucun. Donc tant qu'à faire si tu as patience:

(IMG:http://uppix.net/5/b/7/52bd01b55819a9f5ddb546c8391cc.jpg)

Par contre rien que l'épée fait déjà 384 polys, l'armure va faire aux alentours de 1.000 si j'arrive à bien l'optimiser, donc il n'en faut pas abuser de ce model car 1.400 polys ça va encore pour le moteur HL1, par contre si t'en met 10 dans la même salle on commence à rejoindre presque les limites des epolys rien qu'avec ces models (limite entre 15.000 et 25.000 avec une bonne machine conseil: entre 15.000 et 20.000). Donc à utiliser avec parsimonie .

This post has been edited by Comatrix: 30/10/2009 - 05:13:44
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S3B
post 30/10/2009 - 17:36:15 |   Post #56
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Bien, sinon tu penses que tu auras fini quand ?
^^
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Comatrix
post 30/10/2009 - 19:58:09 |   Post #57
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Ben je ne me donne pas de temps limites pour mapper ou créer, car pour moi c'est un loisirs pas un travail (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/smile.gif)
Donc aucune idée, selon mon temps libre que en ce moment est vraiment assez réduit (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/sad.gif)
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Albator
post 30/10/2009 - 21:21:21 |   Post #58
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en tous cas c'eszt très beau !! (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/felicitation.gif)
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S3B
post 31/10/2009 - 08:35:50 |   Post #59
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Bah ui c'est beau mais...
Qu'est-ce qu'on fait Albator ?
On attend ou pas ?

Car moi j'aime bien finir un projet et surtout
que ça traine pas trop...

Donc 2 ou 3 possibilités :
-1- On attend ( en ne sachant pas si je pourrai mettre ces models vu la complexité de ceux-ci )
-2- Je finis la map
-3- Je finis la map sans ces models puis je la referai avec les models
en map fy ( par ex)

This post has been edited by S3B: 31/10/2009 - 08:38:11
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charlatan
post 31/10/2009 - 15:10:24 |   Post #60
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Bon courage les gars super boulot, sa donne vraiment envi de jouez dessus.
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@Lucky@
post 31/10/2009 - 15:45:07 |   Post #61
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Fini la je veux essayé (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/icon_ami.gif)
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Albator
post 31/10/2009 - 20:42:31 |   Post #62
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je dirai bien : fini la mais avant je pense que ce serait bien d'avoir l'avis de comatrix. Et sinon tu peux nous en faire UNE AUTRE avec les models de comatrix (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/icon_lol.gif)
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S3B
post 01/11/2009 - 07:17:48 |   Post #63
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QUOTE (Albator @ 31/10/2009 - 20:42:31) *
je dirai bien : fini la mais avant je pense que ce serait bien d'avoir l'avis de comatrix. Et sinon tu peux nous en faire UNE AUTRE avec les models de comatrix (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/icon_lol.gif)

L'avis de Comatrix : et bien c'est simple, on ne sait pas quand il fera les models... (il me dirait que
c'est prêt dans un mois, j'attendrai... mais sans délai....)
De plus, il me semble que ces models vont etre gourmands et
non utilisables dans la map
Je pencherai plus pour une autre map avec quand ils seront dispo

(IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/icon_cool.gif)
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Comatrix
post 01/11/2009 - 07:44:45 |   Post #64
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Bah c'est à vous de voir. Moi je peux faire les models mais je travail comme un fous en ce moment. Puis peut être ça va se calmer, mais absolument pas maintenant et quand je rentre assez fatigué je n'ai pas vraiment envie de me mettre encore à modeliser...en toute franchise.
Sinon si la map est une fy oui tu peux la terminer et garder les models que je ferais pour une ultérieure map .
Par contre elle sera une map fy un peu comme les autres, disons que elle ne sortira pas du lot...si tu vois ce que je veux dire, quoique déjà comme ça elle est jolie, mais sans plus (si tu remarques niveau structure on est encore sur du très basique, non que la map n'est pas bien ne le prend pas mal, mais on peut faire beaucoup mieux quoi, et les models aujourd'hui sont la base des jeux graphiquement avancés: structure = hammer, details = models, ma dod_vemork possède 69 models mais si tu le note le niveau du détail est franchement poussé, et on peut se permettre cela puisque aujourd'hui le vitesse du net est franchement assez rapide, alors que il y a 10 ans c'était du suicide).
Donc au final c'est à toi de décider ce que tu souhaite faire (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/icon_ami.gif)

P.S. Moi je prend le mapping comme un loisirs c'est vrai, mais comme j'aime faire les choses poussées et jolies ça prend du temps. Peut être la dod_vemork ne sera pas jouée par des centaines de serveurs, mais moi je ne vise pas cela, mais plutôt ceux qui apprecient le mapping bien réalisé et qui veulent jouer le jeux, pas se planquer dans un coin à camper pour dire: tain t'as vu j'ai fais 50 frags je suis premier. Et ma map pour dod tu ne la verra jamais sur pas plus de 10 serveurs dans le monde, par conntre ces 10 serveurs sont les plus rénommés:

Mammajamma, BAW, CSCargo, etc..., qui sont l'elite de dod 1.3.
Donc je vise la qualité plutôt que la quantité. Maintenant que je t'ai expliqué mon raisonnement à toi de choisir (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/bye.gif)

This post has been edited by Comatrix: 01/11/2009 - 07:52:03
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S3B
post 01/11/2009 - 08:21:02 |   Post #65
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Yop Comatrix

Dis moi pour dans combien de temps tu comptes finir les models (1 semaine, 1 mois ...)
Déja je pourrai me faire une idée et finir tranquillement la map (détails, etc...)

Pour l'instant c'est une map Deagle-HE ( et ça le restera !) et je doutes de trouver
une map aim aussi détaillée et travaillée ^^ ( j'en ai jamais vu )

Disons que j'ai deux contraintes :
-1- C'est une map pour les mousquetaires ( une 'simple map' pour un serveur FFA ) et
je supposes qu'ils sont assez pressés de jouer dessus

-2- Mon pc : J'ai de plus en plus de bug pc et je crains qu'il lâche sous peu. J'ai d' autres pc
mais pas fonctionnels pour mapper.

Donc :

Dis-moi à peu près tes délais et en fonction de ça, soit je finis la map de suite ou alors, en accord
avec Albator, je ranges mon petit projet dans un coin en attendant et je finis d 'abord de_new_office
et je vois pour changer de pc ( prévu d'ici un mois ou deux)

C'est clair que je préfères attendre au vu de la qualité de tes models... mais j'ai peur qu'ils prennent
beaucoup de ressources et qu'ils pèsent lourds...

Sinon j'aimerai tester le modeling.... Tu dois avoir des tutos à dispo ainsi que les programmes nécessaires...
Peut-tu me guider ?
(IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/icon_kimouss.gif)
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Comatrix
post 01/11/2009 - 19:08:31 |   Post #66
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QUOTE (S3B @ 01/11/2009 - 08:21:02) *
Yop Comatrix

Dis moi pour dans combien de temps tu comptes finir les models (1 semaine, 1 mois ...)
Déja je pourrai me faire une idée et finir tranquillement la map (détails, etc...)


Pourquoi tu ne veux pas comprendre cela: je ne me donne pas de temps car pour moi c'est un loisir.
Moi je vois comme ça les choses:

1. loisirs: je prends mon temps necessaire sans délais selon mon envie et temps libre.
2. travail: est prioritaire. Si je travaillé pour un studios et que je serais payé pour rediger des niveau, en 1 mois je te sors la dod_vemork avec tout son baratin et plus de 900 entités à regler en boucle.
Si tu remarques dès que j'ai annoncé la dod_vemork ja'vais beaucoup de temps à dédier car j'avais pas mal de temps libre, et en 3/4 semaines j'avais fait niveau structure les 3/4 de la map. Cela parce que, je répète, j'avais pas mal de temps libre et aussi j'avais envie de mapper. Car pour cela il faut de l'inspiration et surtout surtout l'envie, sinon il vaut mieux laisser tomber puisque on risque de rediger les choses très très mal.

QUOTE (S3B @ 01/11/2009 - 08:21:02) *
Pour l'instant c'est une map Deagle-HE ( et ça le restera !) et je doutes de trouver
une map aim aussi détaillée et travaillée ^^ ( j'en ai jamais vu )


Détrompe toi, car des belles aim existent, elles sont rares oui, mais ça existe.


QUOTE (S3B @ 01/11/2009 - 08:21:02) *
Disons que j'ai deux contraintes :
-1- C'est une map pour les mousquetaires ( une 'simple map' pour un serveur FFA ) et
je supposes qu'ils sont assez pressés de jouer dessus


Alors la c'est un concept erroné. Il ne faut pas se presser, même si les gens ont hâte d'y jouer dessus (moi aussi sur la vemork faisaient la même chose, mais je n'ai pas lâché une miette sur mon travail pour se presser à la finir).


QUOTE (S3B @ 01/11/2009 - 08:21:02) *
-2- Mon pc : J'ai de plus en plus de bug pc et je crains qu'il lâche sous peu. J'ai d' autres pc
mais pas fonctionnels pour mapper.


Ah la je ne peux pas t'aider, car oui je possède un PC assez puizzant, je l'admet, mais alors ce ne serait plus toi qui fait la map si je me met moi aussi dessus, donc c'est à toi de l'éditer et ainsi apprendre bien à manipuler hammer non seulement niveau structures, car tout le monde pense que il suffit de créer des objets sous hammer, n'importe quel type, pour se définir mappeur: rien de plus faux!. A la limite je t'aide niveau bugs, ça oui.

QUOTE (S3B @ 01/11/2009 - 08:21:02) *
Donc :

Dis-moi à peu près tes délais et en fonction de ça, soit je finis la map de suite ou alors, en accord
avec Albator, je ranges mon petit projet dans un coin en attendant et je finis d 'abord de_new_office
et je vois pour changer de pc ( prévu d'ici un mois ou deux)


Finis tranquillement de_new_office, sauvegarde tes ressource de la map sur une clé USB et change de PC si tu as la possibilité. NE TE PRESSE PAS COMPRIS!


QUOTE (S3B @ 01/11/2009 - 08:21:02) *
C'est clair que je préfères attendre au vu de la qualité de tes models... mais j'ai peur qu'ils prennent
beaucoup de ressources et qu'ils pèsent lourds...


Bah logique, tu ne peux pas faire des omelettes sans casser des oeufs. Par contre il y a d'autres options pour alleger une map même si les ressources sont lourdes. Désolé de me repeter, amis alors la vemork vu la quantité de détails et models, comment est possible qu'elle soit jouable? Pose toi les bonnes questions, et tu aura les bonnes réponses. Donc je me rerépète encore une fois: ce n'est pas parce que l'on ss faire des structures sous hammer qu'on est un mappeur. Je t'aiderais à améliorer les ressources, surtout niveau optimisation et compilation, car tu resterais surpris de comment on peut alleger une map niveau compilation.

QUOTE (S3B @ 01/11/2009 - 08:21:02) *
Sinon j'aimerai tester le modeling.... Tu dois avoir des tutos à dispo ainsi que les programmes nécessaires...
Peut-tu me guider ?
(IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/icon_kimouss.gif)


OULA! Alors la on touche une partie enorme. La modelisation est beaucoup plus complexe et vaste que le mapping, C'est pour cela que des entières sections, sites web etc..., lui sont dédiés. On peut définir à grandes lignes comme ça:

1. Mapping édition 4
2. Modelisation édition 13

La modelisation est de 4 à 5 fois plus vaste que le mapping. Por ce qui concerne des tutoriels j'en ai fait quelques uns, mais ça reste pour du HL1 et assez basique, car sinon on rentrerait dans des parametres assez complexes à expliquer assez rapidement. Pour cela donc il a les sites web dédiés avec des centaines de tutos, car oui pour apprendre à bien modeliser il faut de centaine de tutos, alors que le mapping avec une 30aine de tutos tu commence à comprendre le concept.

Mes 3 tutos pour la modelisation sous le GoldSrc:

1. Création des mdoels sous le Gold src
http://www.webalice.it/comatrix/tuto19/tuto19.htm

2. Création des animation sous le GoldSrc
Partie 1 http://digilander.libero.it/comatrix2008/t...1/tuto21.1.html
Partie 2 http://digilander.libero.it/comatrix2008/t...2/tuto21.2.html

3. Le PeltMapping pour les textures
http://digilander.libero.it/comatrix2008/t...lt/tutopelt.htm
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dragon66
post 03/11/2009 - 14:10:28 |   Post #67
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QUOTE (Comatrix @ 01/11/2009 - 08:44:45) *
Et ma map pour dod tu ne la verra jamais sur pas plus de 10 serveurs dans le monde, par conntre ces 10 serveurs sont les plus rénommés:

Mammajamma, BAW, CSCargo, etc..., qui sont l'elite de dod 1.3.
Donc je vise la qualité plutôt que la quantité. Maintenant que je t'ai expliqué mon raisonnement à toi de choisir (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/bye.gif)


nous on la mis aussi des quelle etait dispo (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/biggrin.gif) et c'est un regal.
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S3B
post 25/11/2009 - 17:39:26 |   Post #68
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Yop Comatrix, je viens aux nouvelles.....
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Comatrix
post 02/12/2009 - 16:25:55 |   Post #69
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Ben pour l'instant j'en suis la, en vue sous hammer:

Vue de face
(IMG:http://uppix.net/6/d/c/598176237a8286c1d6b92dc008c65.jpg)

Vue de profil
(IMG:http://uppix.net/6/9/a/030b43f01e1ab214c903f6fdd2e68.jpg)

Mais tu dois savoir aussi que je travaille sur la vemork aussi pour une ultérieure bêta en evoluant le gameplay selon les avis des joueurs, donc mon travail est prioritaire, logique quoi.

P.S. Ce sont deux models différents, de façon que tu puisse en suite faire des combinaisons, car je vais te faire aussi des lances. Pour le model de chevalier il me faut plus de temps.
Cette combinaison montrée fait 840 polys, on peut améliorer si tu me dis que tu va utiliser l'épée que contre un mur, y compris le bouclier, car derrière ils sont vides. A ce point on peut arriver à l'ordre de 450 polys.

This post has been edited by Comatrix: 02/12/2009 - 16:29:51
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Comatrix
post 02/12/2009 - 17:56:13 |   Post #70
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Voila la lance:

(IMG:http://uppix.net/a/b/d/bcef32a445ba77567b7db2b051b67.jpg)
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post 02/12/2009 - 22:31:45 |   Post #71
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c'est franchement très beau, merci comatrix de prendre un peu de ton temps pour nous (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/icon_kimouss.gif)
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Comatrix
post 04/12/2009 - 19:53:49 |   Post #72
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Bon voila le chevalier, je n'ai pas pu faire moins de 1500 polys environ et déjà le résultat est une médiocrité de model...malheureusement. Je ne dis pas que il est mauvais quoique...., mais bon on peut faire facilement beaucoup mieux, mais ressources obligent:

(IMG:http://uppix.net/4/8/f/8bfb264060d95803a93636dff8bbc.jpg)

Voila des exemples sous Hammer:

(IMG:http://uppix.net/c/4/9/7d25386a7b59f43ab1a84c1e7beac.jpg)

Contenu:
1 Epée
1 Lance
1 Bouclier
1 Chevalier

Vous pouvez faire les combinasons que vous voulez.
Le poids de tous ces models est de 514 Ko un régal niveau ressources et optimisation, niveau visuel un peu moins. (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/icon_decu.gif)
Si ça vous va dite-le moi, que je vous contacte en MP pour vous envoyer vers le lien de telechargement.

This post has been edited by Comatrix: 04/12/2009 - 20:00:19
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S3B
post 05/12/2009 - 08:15:41 |   Post #73
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Oula ça en jette pour Cs1.6 !!!
Vas-y envoies tes liens... et merci
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Comatrix
post 05/12/2009 - 12:09:48 |   Post #74
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MP envoyé.
Maintenant à vous de faire la map en conséquence, je suis curieux (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/bye.gif)

This post has been edited by Comatrix: 05/12/2009 - 12:17:29
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S3B
post 06/12/2009 - 07:29:27 |   Post #75
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Ok
Tu peux effacer tes liens. Merci Comatrix
(IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/icon_kimouss.gif)
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S3B
post 06/12/2009 - 09:40:21 |   Post #76
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Bon voila c'est reparti ^^

Dernières modifs :

.correction de bugs textures
.ajout de la bannière Potos
.ajout des excellents models de Comatrix ( merci tu te balades ! )

2 screens avec les models :

(IMG:http://img7.hostingpics.net/pics/693154mous1.jpg)
(IMG:http://img7.hostingpics.net/pics/698379mous2.jpg)
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post 06/12/2009 - 10:13:45 |   Post #77
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WAHOUUUUUUU !!!!! (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/felicitation.gif)
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mauvais tireur
post 06/12/2009 - 12:47:30 |   Post #78
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Vraiment un super boulot que vous réalisez pour nous, que ce soit la map ou les modèles, c'est vraiment magnifique. Un grand merci de la part de tous les mousquetaires pour ce projet et votre implication
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Comatrix
post 06/12/2009 - 16:29:09 |   Post #79
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Bon, c'est déjà mieux c'est vrai, mais certains aspects sont à corriger selon mon opinion.
Par exemple réduit la taille des cadres pour les lances et l'es épées, ils sont trop grands et les armes se perdent.
Ajoute des détails dans les cadres car la on dirait que ces armes tiennent début pour l'aide du ciel, je ne sais pas une vitrière.
Les textures sont trop ternes, et surtout certaines sont trop...comment dire laides...ne te vexe pas, regarde la texture du plafond, ou celle du sol, mon humble avis elle sont presque horribles, sans parler de celle de la table. Un exemple de mur agréable à la vue et ses textures, ce n'est rien qu'un mur, mais vise toi même la l'importance et la difference, et vise aussi la texture laide de sable sur le sol:

(IMG:http://img330.imageshack.us/img330/5357/immagine6vf.jpg)

Ce que je veux dire est que quand tu rédige un niveau en mapping, tu dois être aussi architecte, dessinateur d'intérieur, suivre les lois de la physique, regarder le gameplay etc... Je ne dis pas d'être parfait, mais d'avoir un minimum de rigueur.

Édit
Ah encore une chose: fais gaffe à la taille des objets, qui soient cohérents avec le monde, car la vise le chevalier qui est légèrement plus haut qu'un joueur due à l'armure qui est toujours plus grande pour pouvoir y rentrer aisément, et pourtant l'armure vis-à-vis du reste du monde on dirait un nain de jardin bientôt. Pour une référence de taille des objets, utilise un info_player_start mais sans la visualisation du ce dernier avec un sprite. Oui quoi le fameux bloc vert, le vrais mappeurs rédigent leur niveau avec cet aide. Un exemple de bloc vert de joueur pour se referer aux dimensions:

(IMG:http://img353.imageshack.us/img353/7205/miniimmagine2uf.jpg)

This post has been edited by Comatrix: 06/12/2009 - 16:46:35
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S3B
post 07/12/2009 - 12:41:18 |   Post #80
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QUOTE (Comatrix @ 06/12/2009 - 16:29:09) *
Bon, c'est déjà mieux c'est vrai, mais certains aspects sont à corriger selon mon opinion.
Par exemple réduit la taille des cadres pour les lances et l'es épées, ils sont trop grands et les armes se perdent.
Ajoute des détails dans les cadres car la on dirait que ces armes tiennent début pour l'aide du ciel, je ne sais pas une vitrière.

--> Oui c'est en cours c'était juste pour voir tes models


Les textures sont trop ternes, et surtout certaines sont trop...comment dire laides...ne te vexe pas, regarde la texture du plafond, ou celle du sol, mon humble avis elle sont presque horribles, sans parler de celle de la table. Un exemple de mur agréable à la vue et ses textures, ce n'est rien qu'un mur, mais vise toi même la l'importance et la difference, et vise aussi la texture laide de sable sur le sol:

--> Si tu as des textures à me proposer....

Ce que je veux dire est que quand tu rédige un niveau en mapping, tu dois être aussi architecte, dessinateur d'intérieur, suivre les lois de la physique, regarder le gameplay etc... Je ne dis pas d'être parfait, mais d'avoir un minimum de rigueur.

--> Ca je le sais

Édit
Ah encore une chose: fais gaffe à la taille des objets, qui soient cohérents avec le monde, car la vise le chevalier qui est légèrement plus haut qu'un joueur due à l'armure qui est toujours plus grande pour pouvoir y rentrer aisément, et pourtant l'armure vis-à-vis du reste du monde on dirait un nain de jardin bientôt. Pour une référence de taille des objets, utilise un info_player_start mais sans la visualisation du ce dernier avec un sprite. Oui quoi le fameux bloc vert, le vrais mappeurs rédigent leur niveau avec cet aide. Un exemple de bloc vert de joueur pour se referer aux dimensions:

--> C'est comme ça que je procède... mais c'est un chateau et donc les plafonds sont hauts ( 4 à 5 mètres en général)

Je fais pour le mieux en fonction du bâtiment (chateau) et des demandes des potos afin que la map leur plaise
le plus possible
. Le but n'est pas de faire la plus belle map du monde mais celle qui leur plaira....


Déja, saches que tes models sont au-dessus de tous les autres models de la map, car tu le sais, c'est un vieux jeu et les ressources sont dures à trouver ( les bonnes ! ). Toi tu es un 'ancien' qui a sa disposition beaucoup de données pour ce jeu, ce qui n'est pas le cas de la plupart des mappeurs....


This post has been edited by S3B: 07/12/2009 - 12:49:33
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