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Xsi Exp For Half-life 2
Nosferatu
post 14/11/2004 - 19:29:59 |   Post #1
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KiNdReD


http://www.softimage.com/products/exp/HL2/

quelqu'un aurait il une idée de comment s'utilise ce machin là ?

j'essaye de voir comment créer des models pours CS:S avec ... mais je bloque sur l'exportation en smd, qui bien qu'activée ne donne rien ....

ou si quelqu'un me trouve un petit tuto pour faire son model avec ce soft je suis preneur aussi (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/icon_ane.gif)

à priori ce soft est le seul gratuit permetant de creer des models pour HL² (autre que des version d'essais de soft à 800$) et devrais faire son apparition en download via steam dans quelques jours ... il est déjà accessible via la fen^tre du SQK (du moins un lien vers le site web où l'on peu le télécharger)
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Secable
post 15/11/2004 - 15:13:16 |   Post #2
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apres avoir testé de mettre une texture bidon vite fait ( marbre)

voici le message d'erreur a l'exportation :

QUOTE
'WARNING : "3000 - WARNING : 3000 - -------- This is a demo version of mental ray --------
'
'Copyright © 1986-2002 mental images GmbH & Co. KG, Berlin, Germany.
'This demo version may be used only for evaluation, but not for commercial
'purposes. All rights reserved. It has the following built-in restrictions:
'- geometry is retessellated before every frame; triangles are not retained in memory for the next frame
'- watermark logos appear in bottom left corner
'- multithreading and network rendering is disabled
'- scene echo (-echo option) is not supported
'- restricted pass/preview rendering to a resolution of 400*300
'- renders that exceed 510*510 resolutions will exhibit artifacts
'- restricted region renders to even resolutions of up to 510*510"
'INFO : "4051 - Begin: Export to Valve format"
'ERROR : "Error - Nothing to export"
'INFO : "4052 - End: Export to Valve format"
ExportSMD



EDIT :

bon bin non , toujours le meme message ...erf

faut tester , le mec a dis que ca fonctionnait !!

This post has been edited by Secable: 15/11/2004 - 15:18:46
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