Resgen, Pack, Unpack: Allinone, HLBox17b |
10/10/2010 - 12:27:45 |
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#1
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Group: 17 Buddies Posts: 18 535 Joined: 27/12/2003 Team: Dev. 17b |
(english translation below)
La version beta étant achevée et les premiers tests s'avérant concluants, je vous propose maintenant de découvrir HLBox17b, notre outil exclusif regroupant en un seul logiciel les fonctions Pack (17Ims), Unpack (17Smi), Resgen et Check. Les fonctionnalites sont les suivantes: Pack => Creation automatique d'une archive de map à partir de son bsp Unpack => Extraction automatique d'une archive de map avec analyse des répertoires, Resgen => Generation d'un fichier res pour une map Check => Vérifier la présence du fichier ou du screen sur 17buddies des maps installées dans un répertoire donné. Je vous laisse tester et manipuler dans un premier temps afin de vous familiariser avec cet outil. Questions et retour dans ce topic. (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/icon_jap.gif) The beta version was achieved and firsts tests proved successfully. So I'm proud to present HLBox17b and I propose you to discover our exclusive tool combined in a only software functions Pack (17Ims), Unpack (17Smi) Resgen and Check. The features are: Pack => Automatic creation of an archive from the map's bsp Unpack => Automatic extraction of archive map with folder's analyse, Resgen => Generation of a ressource file for a map Check => Check for the file or screen presents on 17buddies website for folder's installed maps. I'll let you try and familiarize yourself with this tool. Questions and feedback in this topic. (IMG:http://forum.17buddies.rocks/style_emoticons/default/icon_jap.gif) Download: **Edited** / (Vérifiez plus bas pour les dernières versions) / (Check below for lastests versions) |
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17/10/2010 - 08:52:56 |
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#2
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Group: 17 Buddies Posts: 18 535 Joined: 27/12/2003 Team: Dev. 17b |
mh_winterhops:
Textures internes (0): Aucune Textures externes (59): CODE [0] "!mtxwater" string [1] "{capsa" string [2] "{capsb" string [3] "{capsc" string [4] "{capsg" string [5] "{capsj" string [6] "{capsk" string [7] "{capsl" string [8] "{capsm" string [9] "{capsn" string [10] "{capso" string [11] "{capsp" string [12] "{capss" string [13] "{capsu" string [14] "{ladder2" string [15] "{SNOWWOOD1" string [16] "+0~tnnl_lgt3" string [17] "+0~white" string [18] "+0button2" string [19] "+a~tnnl_lgt3" string [20] "+abutton2" string [21] "06_bedspred_1" string [22] "06_w_grass_02" string [23] "A_Snow2" string [24] "aaatrigger" string [25] "black" string [26] "c1a3wall06" string [27] "clip" string [28] "endbutton2" string [29] "endcounter2" string [30] "frost" string [31] "kznum0" string [32] "kznum1" string [33] "kznum2" string [34] "kznum3" string [35] "kznum4" string [36] "kznum5" string [37] "kznum6" string [38] "kznum7" string [39] "kznum8" string [40] "kznum9" string [41] "lab1_door1c" string [42] "lv_marble" string [43] "ot_crate2" string [44] "ot_crate3" string [45] "red" string [46] "sky" string [47] "SNOW_1" string [48] "snow_rock" string [49] "startbutton2" string [50] "startcounter2" string [51] "walkunderhere" string [52] "wall17" string [53] "white" string [54] "wntr_cliff3" string [55] "wntr_cliff7ice" string [56] "wntr_cliff8" string [57] "wntr_snow_thick" string [58] "wntr_wood" string Wads listes dans le bsp (8): CODE halflife.wad ramassis2.wad de_vegas.wad smoe_cm2.wad torntextures.wad hlrally_winter.wad decals.wad timecounter.wad Textures utilisées: halflife.wad: CODE Included in gcf ramassis2.wad: CODE [0] "06_bedspred_1" string [1] "06_w_grass_02" string [2] "A_Snow2" string [3] "black" string [4] "ot_crate2" string [5] "ot_crate3" string [6] "SNOW_1" string [7] "snow_rock" string [8] "wall17" string de_vegas.wad: CODE [0] "lv_marble" string smoe_cm2.wad Textures inclues dans le wad: CODE [0] "!smoe_water" string [1] "shelby_back" string [2] "shelby_exhaust" string [3] "shelby_front" string [4] "shelby_frwin" string [5] "shelby_side" string [6] "shelby_stripe" string [7] "smoe_bld1_rf" string [8] "smoe_brckwall" string [9] "smoe_brick" string [10] "smoe_brick_256" string [11] "smoe_brick2" string [12] "smoe_brick3" string [13] "smoe_brick3_win" string [14] "smoe_brick3_wnb" string [15] "smoe_brick4" string [16] "smoe_brick5" string [17] "smoe_brick6" string [18] "smoe_brickwall" string [19] "smoe_brk_clean" string [20] "smoe_brk_dirty" string [21] "smoe_brk_tile" string [22] "smoe_build" string [23] "smoe_build_2" string [24] "smoe_build_brd2" string [25] "smoe_build_brdr" string [26] "smoe_build_drt" string [27] "smoe_build_win" string [28] "smoe_build_win2" string [29] "smoe_build02" string [30] "smoe_ccrete7" string [31] "smoe_cliff" string [32] "smoe_cliff2" string [33] "smoe_cncwall" string [34] "smoe_cncwall_bl" string [35] "smoe_cncwall_st" string [36] "smoe_concrete" string [37] "smoe_concrete_r" string [38] "smoe_concrete3" string [39] "smoe_concwall" string [40] "smoe_couch" string [41] "smoe_couch2" string [42] "smoe_couch3" string [43] "smoe_crate2" string [44] "smoe_crete" string [45] "smoe_cretewall" string [46] "smoe_cretewall_" string [47] "smoe_cretewall2" string [48] "smoe_curtain" string [49] "smoe_doors" string [50] "smoe_drt_wall1" string [51] "smoe_drt_wall2" string [52] "smoe_drtytile" string [53] "smoe_grass1" string [54] "smoe_grass2" string [55] "smoe_grate" string [56] "smoe_grate_str" string [57] "smoe_in_pav" string [58] "smoe_in_stripe" string [59] "smoe_mtl_crate" string [60] "smoe_prt" string [61] "smoe_rckwall" string [62] "smoe_road2" string [63] "smoe_rock" string [64] "smoe_rock2" string [65] "smoe_rocks" string [66] "smoe_roof" string [67] "smoe_rug1" string [68] "smoe_rug2" string [69] "smoe_rug3" string [70] "smoe_rug4" string [71] "smoe_s_dgrd" string [72] "smoe_s_dgrd_end" string [73] "smoe_s_dirt" string [74] "smoe_s_grass" string [75] "smoe_sandbag" string [76] "smoe_sandbag_to" string [77] "smoe_sge_rd" string [78] "smoe_wdbx" string [79] "smoe_wdbx_pimp" string [80] "smoe_wdbx_side" string [81] "smoe_wdcrate1" string [82] "smoe_wdcrate1_s" string [83] "smoe_wdcrate1_t" string [84] "smoe_wood" string Etc...Je continue pas car j'ai ce que je voulais. En fait, c'est là où c'est compliqué: Comme on peut le voir dans les dumps du dessus, smoe_cm2 ne contient aucune texture utile à la map. Sauf qu'effectivement si il n'est pas présent la map ne se lance pas. Si le wad est présent, je peux l'analyser: je vois qu'il ne contient aucune texture utile et donc je ne l'ajoute pas au res Si il n'est pas présent, je ne peux pas l'analyser: je vois qu'il est listé et je l'ajoute en commenté au res, disant qu'il pourrait être utile. Mes scripts fonctionnent bien à ce niveau: Le dilemne est le suivant: Ce wad est listé, mais ne contient aucune texture utile: est ce que je dois l'ajouter au zip au risque d'augmenter considerablement la taille du zip pour rien ou alors est ce que je fais comme actuellement, je le vire? . Dans le premier cas, ca simplifie enormement mes scripts car du coup je ne m'emmerde plus a regarder les textures utiles ou pas: le wad est listé et le bsp ne contient pas que des textures internes: je l'ajoute et point barre. A voir... |
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